Hippotenus

Özellik

Oyunlaştırma

Çalışma dışı ama faydalı: her gün geri dönme alışkanlığı.

Son güncelleme: 17 Ağustos 2026

Hippotenus maskotu

Çalışma dışı ama faydalı: öğrencinin her gün platforma geri dönmesini sağlayan bir alışkanlık katmanı. Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun bulunur: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram. Oyunlar, öğrencinin dikkat, inhibisyon, çalışma belleği ve mantık/problem çözme becerilerini oyun içinde ölçebilmek amacıyla Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik (PDR) uzmanlarıyla birlikte tasarlandı. Her oturum ayrı ayrı kaydedilir; öğrencinin tek bir oyunlaştırma profili XP'sini, seviyesini ve güncel serisini bu kayıtlara göre günceller. Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur ve yalnızca öğrencinin kendi kurumu içinde sıralama yapar.

Canlı önizleme

Canlı DemoÖğrenci gözünden

Uygulamadaki 'Oyunlar' bölümünün küçük, bağımsız bir versiyonu. Üründeki 13 oyunun tamamı listede; 3 tanesi burada gerçekten oynanıyor. Puanlama, XP ve seviye mantığı gerçek üründekiyle aynı.

app.hippotenus.com/oyunlar

Oyunlar · 13 oyun

Seviye 1

Hız Turu

Hız

Mantık

Mantık

Sudoku

Bulmaca

Dikkat Testi (N-Back)

Çalışma belleği

Matematik Kulesi

Matematik

Focus Flow

Odak

Go / No-Go

İnhibisyon

Card Sort

Bilişsel esneklik

Tower of Hanoi

Planlama

Tangram

Uzamsal

Kart sayısı ürünle aynı: öğrenci menüsünde 13 oyun var. Bu demoda 3 tanesi oynanabilir, kalanlar envanterin geri kalanını gösterir.

Gerçek ürün görüntüsü
Üründeki Oyunlar ekranı, 13 oyun kartı listeli
Öğrenci menüsündeki oyun listesinin tamamı — demodaki kart sayısı buradan geliyor.

Gerçek üründe: 13 bilişsel oyunun tamamı, her oturumun ayrı ayrı kaydı, XP/seviye/seri profili ve her oyun için kurum içi liderlik tablosu.

Nasıl çalışır

  1. Oyun seçimi ve oynama

    Öğrenci 13 mini oyun arasından seçim yapar. Çoğu oyunun kolay/orta/zor kademesi vardır; Matematik Kulesi ve Focus Flow ise öğrencinin performansına göre kendini uyarlar.

  2. Detaylı performans kaydı

    Her oyun oturumu ayrı ayrı kaydedilir: hangi oyunun oynandığı, skor, cevaplanan ve doğru soru sayısı, süre, o anki seri ve doğruluk yüzdesi tutulur.

  3. XP, seviye ve seri güncellemesi

    Öğrencinin tek bir oyunlaştırma profili, bu kayıtlara göre XP'sini, seviyesini ve güncel serisini (streak) otomatik olarak günceller; kazanılan XP ve seviye çubuğu tur biter bitmez sonuç ekranında görünür.

  4. Kurum içi liderlik tablosu

    Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur, yalnızca öğrencinin kendi kurumu içinde sıralar ve skora göre Çaylak, Usta veya Efsanevi rütbesini verir.

Kimler için ne sağlar

Öğrenci

13 mini oyunu oynar, her oturumdan XP ve seri (streak) kazanır, seviye atlar ve kurumunun liderlik tablosunda yer alır.

  • Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram.
  • Oyunlar, öğrencinin dikkat, inhibisyon, çalışma belleği, mantık/problem çözme gibi farklı bilişsel becerilerini ölçebilmek amacıyla Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik (PDR) uzmanlarıyla birlikte tasarlandı.
  • Stroop Testi, Go / No-Go ve Card Sort; klinik dikkat-inhibisyon ve bilişsel esneklik testlerinin oyunlaştırılmış uyarlamalarıdır.
  • Her oyun oturumu; oyun türü, skor, cevaplanan/doğru soru sayısı, süre, o anki seri ve doğruluk yüzdesiyle ayrı ayrı kaydedilir.
  • Tek bir oyunlaştırma profili; XP, seviye ve güncel seriyi tek yerden takip eder, kazanılan XP her turun sonunda görünür.
  • Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur; skora göre Çaylak, Usta ve Efsanevi rütbeleri verilir.
  • Liderlik tabloları kurum bazında ayrıştırılmıştır; öğrenciler tüm okulları karıştıran tek bir global tabloda değil, kendi kurumları içinde yarışır.
  • Matematik Kulesi ve Focus Flow, öğrencinin doğru/yanlış temposuna göre zorluğu kendiliğinden ayarlar.
  • Oyunlar modülü menüde yalnızca öğrenciye özel tasarlanmıştır; öğretmen ve yöneticiler kendi işlerinde kullanmaz.

Sıkça sorulan sorular

Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun bulunur: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram. Her biri dikkat, inhibisyon, çalışma belleği, mantık/problem çözme veya odak becerilerinden birini çalıştırır.

İlgili özellikler

Çalışma dışı ama faydalı: her gün geri dönme alışkanlığı.

Oyunlaştırma: XP, Seri ve Liderlik Tablosuyla Alışkanlık | Hippotenus