Özellik
Oyunlaştırma
Çalışma dışı ama faydalı: her gün geri dönme alışkanlığı.
Son güncelleme: 17 Ağustos 2026

Çalışma dışı ama faydalı: öğrencinin her gün platforma geri dönmesini sağlayan bir alışkanlık katmanı. Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun bulunur: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram. Oyunlar, öğrencinin dikkat, inhibisyon, çalışma belleği ve mantık/problem çözme becerilerini oyun içinde ölçebilmek amacıyla Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik (PDR) uzmanlarıyla birlikte tasarlandı. Her oturum ayrı ayrı kaydedilir; öğrencinin tek bir oyunlaştırma profili XP'sini, seviyesini ve güncel serisini bu kayıtlara göre günceller. Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur ve yalnızca öğrencinin kendi kurumu içinde sıralama yapar.
Canlı önizleme
Uygulamadaki 'Oyunlar' bölümünün küçük, bağımsız bir versiyonu. Üründeki 13 oyunun tamamı listede; 3 tanesi burada gerçekten oynanıyor. Puanlama, XP ve seviye mantığı gerçek üründekiyle aynı.
Oyunlar · 13 oyun
Seviye 1Hız Turu
Hız
Mantık
Mantık
Sudoku
Bulmaca
Dikkat Testi (N-Back)
Çalışma belleği
Matematik Kulesi
Matematik
Focus Flow
Odak
Go / No-Go
İnhibisyon
Card Sort
Bilişsel esneklik
Tower of Hanoi
Planlama
Tangram
Uzamsal
Kart sayısı ürünle aynı: öğrenci menüsünde 13 oyun var. Bu demoda 3 tanesi oynanabilir, kalanlar envanterin geri kalanını gösterir.

Gerçek üründe: 13 bilişsel oyunun tamamı, her oturumun ayrı ayrı kaydı, XP/seviye/seri profili ve her oyun için kurum içi liderlik tablosu.
Nasıl çalışır
Oyun seçimi ve oynama
Öğrenci 13 mini oyun arasından seçim yapar. Çoğu oyunun kolay/orta/zor kademesi vardır; Matematik Kulesi ve Focus Flow ise öğrencinin performansına göre kendini uyarlar.
Detaylı performans kaydı
Her oyun oturumu ayrı ayrı kaydedilir: hangi oyunun oynandığı, skor, cevaplanan ve doğru soru sayısı, süre, o anki seri ve doğruluk yüzdesi tutulur.
XP, seviye ve seri güncellemesi
Öğrencinin tek bir oyunlaştırma profili, bu kayıtlara göre XP'sini, seviyesini ve güncel serisini (streak) otomatik olarak günceller; kazanılan XP ve seviye çubuğu tur biter bitmez sonuç ekranında görünür.
Kurum içi liderlik tablosu
Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur, yalnızca öğrencinin kendi kurumu içinde sıralar ve skora göre Çaylak, Usta veya Efsanevi rütbesini verir.
Kimler için ne sağlar
Öğrenci
13 mini oyunu oynar, her oturumdan XP ve seri (streak) kazanır, seviye atlar ve kurumunun liderlik tablosunda yer alır.
- Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram.
- Oyunlar, öğrencinin dikkat, inhibisyon, çalışma belleği, mantık/problem çözme gibi farklı bilişsel becerilerini ölçebilmek amacıyla Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik (PDR) uzmanlarıyla birlikte tasarlandı.
- Stroop Testi, Go / No-Go ve Card Sort; klinik dikkat-inhibisyon ve bilişsel esneklik testlerinin oyunlaştırılmış uyarlamalarıdır.
- Her oyun oturumu; oyun türü, skor, cevaplanan/doğru soru sayısı, süre, o anki seri ve doğruluk yüzdesiyle ayrı ayrı kaydedilir.
- Tek bir oyunlaştırma profili; XP, seviye ve güncel seriyi tek yerden takip eder, kazanılan XP her turun sonunda görünür.
- Liderlik tablosu her oyun için ayrı tutulur; skora göre Çaylak, Usta ve Efsanevi rütbeleri verilir.
- Liderlik tabloları kurum bazında ayrıştırılmıştır; öğrenciler tüm okulları karıştıran tek bir global tabloda değil, kendi kurumları içinde yarışır.
- Matematik Kulesi ve Focus Flow, öğrencinin doğru/yanlış temposuna göre zorluğu kendiliğinden ayarlar.
- Oyunlar modülü menüde yalnızca öğrenciye özel tasarlanmıştır; öğretmen ve yöneticiler kendi işlerinde kullanmaz.
Sıkça sorulan sorular
Öğrenci menüsünde 13 bilişsel mini oyun bulunur: Hız Turu, Dört İşlem, Mantık, Sudoku, Stroop Testi, Dikkat Testi (N-Back), Sıralı Hafıza, Matematik Kulesi, Focus Flow, Go / No-Go, Card Sort, Tower of Hanoi ve Tangram. Her biri dikkat, inhibisyon, çalışma belleği, mantık/problem çözme veya odak becerilerinden birini çalıştırır.
Evet. Oyunlaştırma modülündeki bilişsel mini oyunlar, öğrencinin dikkat, çalışma belleği, mantık/problem çözme gibi farklı bilişsel becerilerini oyun içinde ölçebilmek amacıyla Psikolojik Danışmanlık ve Rehberlik (PDR) uzmanlarıyla birlikte tasarlandı.
Her oyun turu skoruna göre XP kazandırır; XP biriktikçe seviye atlarsın ve kazandığın XP ile seviye çubuğu tur biter bitmez sonuç ekranında görünür. Art arda oynadığın günlerde serin (streak) de yükselir.
Genel. 13 oyun; dikkat, inhibisyon, çalışma belleği, mantık ve odak gibi bilişsel becerileri hedefleyen bağımsız beyin egzersizleridir. Dört İşlem ve Matematik Kulesi sayısal işlem hızını çalıştırır, ama hiçbiri kurumun soru bankasından soru çekmez.
Oyunlar modülü öğrenci menüsüne özeldir; öğretmen panelinde ayrı bir oyun ekranı yoktur. Öğrenci kendi istatistiklerini ve kurum içi liderlik tablosunu oyun sayfasından görür.
Hayır. Liderlik tabloları kurum bazında ayrıştırılmıştır; öğrenciler yalnızca kendi kurumlarındaki diğer öğrencilerle karşılaştırılır, tüm okulları karıştıran tek bir global tablo yoktur.
Evet. Her oyun oturumu ayrı ayrı kaydedilir: hangi oyunun oynandığı, skor, cevaplanan ve doğru soru sayısı, süre, o anki seri ve doğruluk yüzdesi gibi detaylar tutulur.
İlgili özellikler